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| La Promesse |
La Promesse n'est un rôle comme les autres, c'est une aventure à elle seule.
C'est la première aventure que tu devras rencontrer. Après 1 ou 2
week-end, tu auras découvert la vie que la troupe (tous les scouts) te
propose, tu auras découvert de nouveaux copains.
La promesse se fait avant de tenir un rôle dans la patrouille. Car dès que tu tiens un rôle dans la patrouille, cela veut dire que tu acceptes de vivre le jeu scout, et de prendre des responsabilités (donc t'engager !) dans ta patrouille. La préparation ?
Une cérémonie ?
C'est à toi, avec l'aide des autres scouts, et l'aide des chefs, de définir la forme que tu souhaites pour ta promesse.
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L’artisan est un peu le Mac Gyver ou le Géo Trouvetou de la patrouille. Que ce soit au local ou au camp, il aide la patrouille à s’installer avec goût, développe le sens du travail bien fait et terminé. Soigneux, ordonné et méthodique, il range et entretien les outils de la troupe. Véritable Léonard de Vinci, il réalise de multiples objets, apprend de nouvelles techniques et les fait partager au reste de sa patrouille. Durant l’année Au camp
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Le trappeur est un peu le Davy Crockett de la patrouille. Grâce à lui, au local et au camp, la patrouille mange des repas cuits et chauds, dort au sec par tous les temps. Il apprend à monter et plier une tente, faire un feu même sous la pluie. Il fait découvrir à la patrouille quelques bonnes recettes (cuisine trappeur, cuisson au four…), l’aide à parfaire ses connaissances " nature "… Ce rôle ne s’arrête pas à faire des menus et à préparer les repas de ta patrouille. Il va te permettre de trouver ta place dans la nature en la respectant, en t’y adaptant. Le trappeur a une expérience complète du campement, cela va du montage de la tente, à la cuisine sur feu de bois. Il maîtrise les éléments de la nature à son avantage. Durant l’année Pendant le camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le trappeur. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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L’explorateur est un peu le Marco Polo de la patrouille. Il est avant tout un découvreur, un voyageur au long court permettant à la patrouille de découvrir des lieux inconnus. Prévoyant, il ne part pas à l’aveuglette ! Ordonné, il ne laisse rien au hasard. IL prépare les randonnées ou les explorations avec soin, apprend à s’orienter. Il sait s’installer dans un endroit qui ne lui est pas familier, cherche à en tirer profit et respecte le milieu qui l’accueille. Durant l’année Au camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le trappeur. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-là précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter… |
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| Le Navigateur |
Le navigateur est un rôle qui s'adresse plus particulièrement aux scouts marins, les mousses. Il n'est pas irréalisable, par exemple au cours d'un camp. Tu peux acquérir des compétences et découvrir le milieu maritime ou fluvial. Durant l’année Pendant le camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le navigateur. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie
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Le Témoin |
Le témoin connaît des techniques d’animations spirituelles, qu’il s’efforce de mettre au service de sa patrouille et de la troupe. Grâce à lui, la patrouille et la troupe vivent des temps prières, participent à des célébrations. Le rôle de témoin doit permettre au scout d’acquérir des compétences dans le domaine spirituel comme dans celui de l’expression. Durant l’Année Lors du camps
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le témoin. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en ajouter…
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Le Pèlerin |
Le pèlerin est un " marcheur ", un chercheur, un nomade en quête de Dieu. Tu as choisi ce rôle, choisi de te " mettre en marche " et tu témoignes de tes premières découvertes. En te lançant dans une recherche personnelle, tu entraînes derrière toi les membres de ta patrouille sur un chemin de foi. Grâce à ton questionnement, la troupe approfondie sa connaissance en Jésus-Christ. Quelle que soit ta situation de départ, le rôle de pèlerin doit te permettre d’entamer un parcours de foi sans pour cela être dans un milieu catéchistique. A l’âge où l’on commence à s’opposer aux institutions, la troupe te permet d’apprendre à mieux te situer dans la relation à Dieu, en toute liberté ! Le pèlerin est invité à engager une réflexion sur le sens de ce qu’il vit, à partager avec les autres. Domaines d’Actions Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le pèlerin. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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Le Reporter |
Le reporter est le journaliste de la troupe. En tant que tel, il est tout à la fois centré sur la vie de la troupe et ouvert sur l’extérieur. Au sein de l’unité, le reporter entretient la mémoire. Il tient le carnet de bord de la troupe, réalise des enregistrements sonores ou vidéos qui décrivent la vie de la troupe ou présentent les anecdotes croustillantes du camp. Ouvert sur le monde extérieur, il entretient un contact régulier avec les partenaires de la troupe (ex : le journal du département, la revue scoute, le journal local…). Il réalise des revues de presse sur les grands événements qui agitent le monde, propose des débats sur l’actualité… Durant l’année Au camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le reporter. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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Le Trésorier |
Le trésorier est un gestionnaire. Il prévoit les dépenses à venir et prépare un budget en conséquence. Grâce à lui, la patrouille apprend à mieux gérer son argent. Par son action, le trésorier est amené à découvrir la signification de l’argent et de sa valeur. C’est l’occasion de mettre l’argent au service d’un projet, d’apprendre à le gérer en faisant des choix. Durant l’année Au camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le trésorier. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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| Le Pilote |
Le pilote n'est pas le chef ! Une pilote ne dirige pas, mais il conseille, il oriente, il coordonne. Comme sur un bateau ! Sur un bateau, sans les marins le pilote du navire n'est rien, ce sont les marins qui ont le véritable pouvoir de décision. C'est pareil avec la patrouille. Le pilote est interlocuteur, un médiateur. Il est à l'écoute de chacun, et son rôle est aussi d'aider à faire progresser les autres dans leur rôle, en utilisant des expériences et compétences personnelles, ses acquis. Il est un des liens qui unifie la patrouille et un des principaux porte-parole. Durant l’année Au camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le saltimbanque. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-là précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en ajouter…
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Le Saltimbanque |
Le saltimbanque est un troubadour de la troupe. Grâce à lui, durant l’année et au camp, la patrouille est toujours de bonne humeur et pleine d’entrain. Toujours une histoire ou une chanson au coin des lèvres, le saltimbanque sait captiver l’attention de tous et faire rêver la troupe lors d’une veillée. Le rôle de saltimbanque est vaste ! Il ne se réduit pas à l’animation de veillées. Etre saltimbanque, c’est avant tout adopter un état d’esprit positif ; avoir le souci constant d’une ambiance conviviale au sein de la patrouille. Durant l’année Au camp
Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le saltimbanque. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-là précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en ajouter…
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Le Soigneur |
Le soigneur veille à la bonne santé de la patrouille. Grâce à lui, l’hygiène et la propreté sont assurées. Les repas et les rythmes de vie sont équilibrés. Conscient qu’il " vaut mieux prévenir que guérir ", il prévient les accidents et veille au respect des règles de sécurité. Le soigneur va permettre aux autres scouts d’entretenir leur corps et leur santé, de découvrir, connaître et respecter ceux–ci. Il apprend à utiliser et entretenir son matériel pour le bien être des autres. Domaines d’Actions Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire le soigneur. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décris-la précisément pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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L'Entraîneur |
L’entraîneur permet à la patrouille d’entretenir sa santé, de participer à des jeux passionnants. Il invente de nouveaux jeux, petits ou grands. Il n’est jamais à cours d’idées pour motiver les autres scouts et leur faire faire du sport. Joueur ou arbitre, il invite la patrouille à participer activement aux jeux dans le respect des règles. Il montre l’exemple du fair-play. En tant qu’entraîneur, tu apprendras à maîtriser tes capacités physiques, à développer le goût du dépassement, ainsi qu’à maîtriser ton corps. Tu permets à chacun de progresser et de trouver sa place dans toutes les activités. Tu initieras la troupe aux notions de jeux, de règles, de solidarité, d’effort et de respect. Domaines d’Actions Exemples
Ceci n’est pas une liste complète de ce que doit faire l’entraîneur. A toi de jouer maintenant !… Pour t’aider dans tes recherches, n’hésite pas à demander à tes chefs, ils sont là pour ça et utilise le plus possible les outils qui te sont fournis. A toi de rajouter une idée dans ce dossier, décrie là suffisamment pour que d’autres scouts après toi puissent s’en servir !!! Bibliographie A toi d’en rajouter…
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