L’ANIMATION
(fiche pour chefs)
Il s’agit de construire le poste au début de l’année. Un bonne ambiance est primordiale. Marquer alors le lancement du poste par une activité commune qui bouge !
quelques exemples:
Pour lancer la cohésion au sein des équipes. On peut aussi lancer une activité auprès de l’équipe : micro trottoir sur un thème / défi par équipe / etc
Proposer aux pionniers un maximum de week-end campés. Week-end de poste, d’équipe ou mini-camp. Pendant ces temps forts, trouver une activité dominante pour unir le groupe (peut être trouvée par une équipe ou un pionnier). Il faut que les pionniers se sentent impliqués.
Rythme :
1 week-end tous les mois
1 week-end tous les 2 mois mais accompagné d’une réunion.
Importance de réunir le poste au minimum 1 fois par mois.
LA VEILLÉE
Ingrédients :
1 fil conducteur (LE PLUS IMPORTANT)
Un cadre
Un décor (une bâche tendue, une scène…)
Des costumes (fait main ou apportés, ils posent tout de suite l’ambiance)
Des accessoires (carnets chant, lampes torches, halogène, fumigène….)
1’équipe animatrice (artistes ou autres composée minimum de 3)
La règle d’or :
ne jamais s’éloigner du fil conducteur : seul maître du jeu de la veillée
orienter tous les jeux / les chants autour de ce thème
Les règles du jeu :
Rôles de l’équipe animatrice : maitriser son thème
maitriser son public
Chaque animateur a un jeu ou une animation à préparer puis à présenter. Il s’agit d’une équipe :
PRÉPARATION
Avant la veillée, l’équipe se réunit
Choisit un thème : le fil conducteur
Trouve les jeux et les chants dans le thème
Informe les musiciens des partitions
Chacun prépare et réunit le matériel pour son jeu ou animation
20 mn avant le commencement : l’équipe se coordonne et s’installe
À exploiter lors des veillées : saynètes de théâtre (improvisées), sketches, énigmes, défi, épreuves, ombres chinoises, arts du cirque, participation à une fresque, conte, mimes…
LES TRUCS qui marchent :
EXEMPLES DE THÈMES :
LE JEU
Ingrédients :
un cadre
un imaginaire
du matériel
une équipe organisatrice
Comme en veillée, le poste se sentira impliqué dans le jeu quand un imaginaire est posé et quand le jeu est organisé par une équipe ou des volontaires.
NB : mais l’imaginaire n’est pas forcément nécessaire. Parfois on peut s’éclater en faisant une simple balle au camp…
Mais pour impliquer les autres, c’est mieux.
PRÉPARATION
Avant, l’équipe se réunit
Choisit un jeu et/ou un imaginaire
L’équipe se répartie l’organisation : qui fait quoi ?
Chacun prépare et réunit le matériel pour animation
20 mn avant le commencement : l’équipe se coordonne et s’installe
Quelques exemples qui fonctionnent :
LE TEMPS SPI
Ingrédients :
un cadre
un texte/une parole
une réflexion/un échange
un chant/une musique
l’envoi
une équipe organisatrice
Le Temps spi n’est pas un temps imposé et structuré. Il existe une méthode pour organiser un temps spi mais c’est vous qui décidé de son contenu. C’est vous qui lui donnez un sens. Cela peut être un temps où on se pose en fin de journée, où l’on discute, où l’on échange sur ce qu’on pense, ce qu’on ressent, de notre vision des choses…
PRÉPARATION
Avant, l’équipe se réunit
Choisit un cadre (insolite, fabrique une croix scoute en bois, un autel pour les plus performants…)
Choisit un thème sur lequel il souhaite s’exprimer
Cherche une parole (de la bible ou texte profane qui a un rapport)
Prépare l’échange (débat, questions ouvertes, questionnaire, échange par écrit)
5 mn avant : se coordonne et installe son matériel
QUELQUES TRUCS QUI MARCHENT :
QUELQUES THÈMES POUR ÉCHANGER :
Qu’est-ce que la prière ? comment pries-tu ? est ce que tu y songe ?
Quelle religion ?
Pourquoi croire en Dieu ?
Faire sa confirmation
L’église
Le célibat chez les prêtres
L’engagement
AUTRES : les 48 h, être adulte, l’amitié, l’amour, l’argent, rêver, violence, le baptême, le camp, l’équipe, le divorce, l’humour, la nature….
OUTILS
fiche sur le targui
nouvelle proposition spirituelle chez les Pionniers : " L’argent je n’en ai pas mais ce que j’ai je te le donne "